En 2D, l’axe est dirigé par u = (cos θ, sin θ) et S_θ = 2uuᵀ − I.
En 3D, même formule : S(v) = 2⟨v,u⟩u − v (réflexion par rapport à la droite Vect(u)).
Glissez M · animation néon · bascule 2D/3D.
2D : glissez M · molette zoom · double-clic recentre
COMBO ×0
Sθ(x, y) = (x cos 2θ + y sin 2θ, x sin 2θ − y cos 2θ)