Plan vectoriel (dim 2)
rang(B) = 2 et dim ℝ⁴ = 4 ⟹ dim Ker(B) = 2.
C’est un plan passant par l’origine plongé dans ℝ⁴
(ici projeté en 3D en oubliant x₄).
Base de Ker(B)
v₁ = (−2, 3, 1, 0)
v₂ = (1, −4, 0, 1)
libres ? oui ✓
Point courant
x = (…)
B·x = (0, 0, 0) ✓
Plan Ker(B) (maillage)
s·v₁
t·v₂
x = s·v₁ + t·v₂
Origine (0,0,0)
On ne peut pas dessiner un plan de ℝ⁴ « tel quel » dans l’espace usuel :
la figure montre sa projection sur (x₁, x₂, x₃). La coordonnée x₄
reste visible dans le vecteur x et la vérification B·x = 0.
Projection 3D (x₁, x₂, x₃)
🖱️ Glisser = tourner · Molette = zoom · B·x = 0 à chaque point