Perspective en 3D : distances déformées vs birapport invariant
Vue 3D : tournez la scène (glisser), zoomez (molette).
La diapositive (gauche) est projetée par l'œil sur le mur qui pivote.
Les distances projetées se déforment… le birapport, non.
Birapport (A,B ; C,D) = (AC/BC) / (AD/BD) = 4/3
Distances projetées sur le mur
d₁ = A′B′ —
d₂ = B′C′ —
d₃ = C′D′ —
Rapport d₁/d₂ —
Birapport (invariant) —
cercle rouge — A
carré bleu — B
triangle vert — C
X noir — D
Avec 3 points, la perspective tord les distances comme elle veut : d₁/d₂
change quand le mur s'incline. Le 4ᵉ point « attrape » la torsion :
le rapport des rapports (le birapport) reste rigoureusement le même — c'est
un invariant de la projection centrale. Three.js r128 vendored
(MIT), 100 % hors-ligne.
🖱️ Glisser = tourner la scène · Molette = zoom · α incline le mur : d₁/d₂ varie, le birapport reste à 4/3